Una nueva mazmorra se viene FFXIV según su último directo

Belmont Valentine Café Dragón
Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice...

Ha llegado ese momento nuevamente: con  el parche 7.3 de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn que se lanzará en poco menos de dos semanas, el 5 de agosto, el productor y director Naoki Yoshida acaba de finalizar una transmisión en vivo masiva que detalla todas las mejoras, correcciones y adiciones que llegarán pronto al enorme título.

Obviamente, ante todo, el parche 7.3 añadirá nuevas misiones del escenario principal al juego. Se mencionó que esta misión principal será más larga de lo habitual y, siguiendo el patrón habitual de expansiones anteriores (excepto  Endwalker ), este parche X.3 concluirá por completo la historia de la expansión actual  , Dawntrail  . Habrá una nueva mazmorra y una nueva prueba para concluir el juego. La mazmorra se llamará La Terminal Meso y la prueba sigue siendo un misterio por ahora.

Este parche introducirá mucho contenido variado en la expansión actual, pero lo más destacado para muchos será el tan esperado nuevo «Deep Dungeon». Pilgrim’s Traverse  se unirá a los ya existentes Palace of the Dead, Heaven-on-High y Eureka Orthos en  este estilo único de contenido que convierte el juego en un roguelike. Los jugadores pueden participar en grupos preformados o en solitario para una inmersión en una mazmorra similar a Mystery Dungeon que recompensa con EXP de personaje y recompensas únicas. Esta mazmorra en particular también tiene una versión desbloqueable en «modo difícil» de su pelea final que puede ser desafiada por un grupo normal fuera de Traverse una vez abierta, llamada The Final Verse (Quantum) . Esta pelea requerirá ofrecer objetos para entrar que se pueden obtener a través de Deep Dungeon y su línea de misiones, y su dificultad estará determinada por la cantidad de ofrendas dadas. Yoshi-P declaró que esta mazmorra profunda fue creada para todo tipo de jugadores, no solo para los entusiastas de este tipo de contenido, con una dificultad comparable a la de Heaven-on-High en lugar de Eureka Orthos. Para desbloquearla, los jugadores deberán haber superado el piso 50 del Palacio de los Muertos (la mazmorra profunda original) y completar la misión principal del escenario 6.0, «Endwalker». A continuación se muestra una imagen de algunos de los equipos que podrán obtenerse a través de Pilgrim’s Traverse.

Siguiendo el ciclo típico, este parche X.3 también ofrece una  nueva incursión de alianza, San d’Oria: The Second Walk . Esta incursión es la segunda fase de la serie Echoes of Vana’diel, un crossover con  Final Fantasy XI , y verá a veinticuatro jugadores desafiando a la vez cuatro peleas de jefes con mecánicas pesadas, y el primero ya se reveló como  Earthbound Kirin . Los conjuntos de equipo de esta incursión también lucen muy familiares, y varios de los atuendos son réplicas de los que usaba el elenco del juego anterior. Yoshida también notó un cambio en la forma en que se distribuirán los Orchestrion Rolls, artículos coleccionables que desbloquean nuevas pistas de música para reproducir en las viviendas de los jugadores o en las habitaciones de las posadas, donde ahora también aparecerán en las peleas contra el segundo y tercer jefe. Esto probablemente hará que sea mucho más fácil adquirirlos.

La  historia de la expansión Reliquia Arma, Occult Crescent , también recibirá una actualización que actualiza algunos aspectos del controvertido contenido de «Forked Tower». Ahora se creará una nueva instancia de la zona al entrar con una Alianza preestablecida de 24 o más jugadores (solucionando el problema de que las instancias tendían a secarse si había un grupo intentando despejar la Torre, ya que se contabilizarían como estando en la zona y, por lo tanto, impedirían que nuevos personajes entraran en la instancia), con esta nueva instancia también se codificará para activar el efecto meteorológico necesario para entrar en la Torre. Se añadirá el siguiente paso de la línea de misiones de Arma y será «drásticamente diferente»: el primer paso requería potencialmente docenas de horas de grindeo, ya sea en combates contra jefes de Occult Crescent o en FATES del mundo, por lo que esta puede ser una buena noticia. Además, los cofres de FATE específicos en Crescent ahora siempre arrojarán monedas de plata u oro.

La serie JcJ 9 comenzará con este parche, con un nuevo mapa de Conflicto Cristalino llamado Campo de Batalla de Bayside . Además,  se añadirán los nuevos niveles «Omega» y «Última»  en la parte superior de la lista. Se avecinan cambios de equilibrio, pero el más notable es que la acción JcJ «Purificar» tendrá un tiempo de recuperación drásticamente reducido, de 24 segundos a 4, pero con un elevado coste de PM de 2500 PM para equilibrarlo. Se añadirán nuevas recompensas con esta nueva serie, por supuesto, y como de costumbre, Yoshi-P imprimió fotos de algunos de los nuevos sets para presumir ante la cámara.

El parche 7.3 también introduce una  nueva Mazmorra del Tesoro, la Bóveda Oneiros . Solo se puede acceder a las Mazmorras del Tesoro mediante Mapas del Tesoro, objetos específicos para recolectores que se obtienen una vez al día y que otorgan al jugador un marcador de mapa que se puede encontrar al usarlos. Al alcanzar el marcador y usar la acción Excavar, aparecerán una serie de enemigos que deberán ser derrotados. Tras esto, aparecerá un cofre con recompensas sencillas o se abrirá un portal a una Mazmorra del Tesoro, donde los jugadores se enfrentarán a una serie de combates aleatorios con recompensas para cada uno y la posibilidad de ser expulsados de la mazmorra entre cada combate. Yoshida también mostró algunos de los conjuntos de recompensas para la Bóveda Oneiros y varios nuevos conjuntos de Artesano y Recolector para la nueva zona de Exploración Cósmica .

El modo de imagen GPose del juego se actualiza para facilitar la captura de imágenes con orientación vertical, además de incluir una función de ajuste de aberración cromática. Ahora se puede ajustar la intensidad de los filtros de color para crear imágenes más estilizadas. El rango de visualización de los modelos de personajes se aumenta opcionalmente, con la distancia actual en «estándar» y nuevas opciones de «ancho» y «máximo». Sin embargo, el número máximo de personajes que se muestran simultáneamente se mantendrá. Por último,  se añaden burbujas de chat visuales. Esta es una función popular de los mods que no estaba presente en el juego hasta ahora, y será opcional, pero solo aparecerá fuera de combate.

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Habitante de Kamurocho al servicio del oficial Bradford. Me muevo por casillas, me equipo materias según mi clase y en mi tiempo libre busco reliquias. Hice 5 runs en Persona 5 y siempre terminé con Futaba.
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