Hace mucho tiempo, una guerra se libró entre la humanidad y los demonios. Los humanos perdieron, y posterior a su conquista, los demonios demandaron un tributo anual de 500 humanos para trabajar en los pozos demoníacos como esclavos. Caleb, Marshal de los reinos del Norte, era el encargado de asegurarse de que el tributo fuera pagado al completo, pero con cada año de entregar a sus compatriotas a las torturas más terribles, inició una rebelión, que condujo a su esposa a la muerte, en represalia por su afrenta, y posteriormente a su esclavitud.
Se lo marcó con el Yelmo de los esclavos y se lo arrojó a los pozos para cumplir penitencia junto a sus compatriotas, esperando su muerte, hasta que un día escucho una voz que lo llamaba mas allá de los muros de su prisión. Una pared cayó y dió paso a una espada enterrada en la piedra. La ominosa hoja maldita sellada le dijo que podía hacer que su deseo de venganza fuera cumplido y así da comienzo nuestra aventura.
En Café Dragon hemos tenido la oportunidad de tener acceso a la Demo exclusiva de Vanran, un RPG de Acción desarrollado y publicado por Becuzus, que en su corta duración nos deja ver un poco de lo que ofrece para nosotros.
Un «Souls» que no es tan «Souls»…
Como ya dije, Vanran es un rpg de acción en tercera persona que llega a nosotros por BECUZUS, donde encarnaremos a Caleb, un antiguo guerrero convertido en esclavo, que escapa de los pozos en busca de venganza contra los demonios que esclavizaron a su gente y mataron a su esposa. Nada mas empezar, el juego nos ofrece la oportunidad de elegir un arquetipo de entre los varios que hay, aunque solo podíamos elegir entre dos al momento de la demo. Podemos elegir entre un arquetipo de fuerza y otro de equilibrio. Hecho esto, el juego da comienzo y nos suelta en el mundo de Vanran.
Muy contrariamente a lo que muchos podrían pensar al ver el juego, este no se trata de un «soulslike» (término con el que estoy completamente en desacuerdo, aunque no voy a entrar en detalles) El titulo es un rpg de acción y dista mucho de títulos como «dark souls» aunque comparte algunas similitudes, que oh casualidad, ya estaban presentes en muchos otros juegos antes que la saga souls, pero bien, para no irme de tema. Nos desplazaremos por un escenario 3d, con cámara en la espalada, y solo tendremos acceso a la espada maldita, y solo, este arma. podemos efectuar movimientos especiales y combinaciones de golpes, que irán vaciando nuestra barra de «stamina» hasta que esta se vacíe y quedemos expuestos a nuestros enemigos. Un detalle a tener en cuenta es que podemos subir de nivel, pero esta subida es automática, y no nos permite elegir ninguna característica, sino que estas escalan acorde al arquetipo que hayamos elegido antes. por lo que la rejugabilidad esta bastante limitada en este aspecto.
Algo que si se nos ofrece, es la capacidad de obtener otro tipo de equipo que podremos ponernos para aumentar nuestras características, como armaduras, botas, anillos y brazaletes, guanteletes y escudos. Aunque este último tiene una animación muy poco inmersiva ya que se materializa directamente en nuestra mano al presionar el botón de bloqueo, y no se ve mientras estamos moviéndonos o incluso atacando. Podemos esquivar y hacer «parry» que ira reduciendo una barra de postura del enemigo, hasta que este quede expuesto para un ataque letal. Algo que recuerda en gran medida a juegos como «Stellar Blade» o «Sekiro» (otro punto que refuerza mi argumento de que no se trata de un «soulslike»)
No juzgar un libro por su portada…
En cuanto al apartado técnico, el juego esta bastante decente en cuanto a gráficos, aunque las animaciones y la fluidez pueda no parecernos la mejor que se ha visto, lo que es totalmente entendible, puesto que se trata de un estudio pequeño e independiente, pero las cosas como son. El detalle del escudo me recordó mucho a la animación de bloqueo que se podía ver en «Kingdoms of Amalur» otro rpg de acción, que para ser sincero no me gusta mucho esa decisión de diseño, pero para gustos colores. La música no puedo expresarme tanto como me gustaría por que solo he podido escuchar un par de pistas, debido a que la demo abarca muy pocas zonas. pero acompaña la partida.
La partida que pudimos disfrutar solo abarca el prólogo y tutorial del juego y la primer zona de inicio donde peleamos con dos jefes, que tienen sus mecánicas, pero para ser sincero, no sentí que fuera necesario aprender muchos patrones y se puede pasar solo limitándose a atacar y bloquear, mas que algún ataque especial que puede tomarte por sorpresa, pero esto también es entendible debido a que es el inicio.
Terminando…
Para concluir me gustaría destacar que la demo utiliza muy bien la narrativa y termina con una escena que no hace mas que darnos ganas de tener el juego completo para ver como continúa, y es lo suficientemente interesante para mantenernos enganchados.
Me gustaría poder decir más del juego pero solo nos queda esperar a su lanzamiento para poder seguir sacándole el jugo y desentrañando los misterios que guarda.
En líneas generales, Vanran cumple, aunque en lo probado se siente algo simple y con aspectos técnicos por pulir, especialmente en animaciones y timing. Estas observaciones ya fueron comunicadas al desarrollador, ya que en Café Dragón nos interesa que los juegos rindan bien y que a los creadores les vaya lo mejor posible.
Espero que les haya gustado esta breve reseña, Mi nombre es Rannaghar para Café Dragón. Muchas gracias, y que tiren muchos 20’s

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