Análisis – Yasha: Legends of the Demon Blade – Pc

Schnauzer_hoff Café Dragon
Entusiasta de Sega, principalmente de los 16 bits, que intenta predicar la diferencia entre Wonder Boy y Adventure Island en un mundo eclipsado bajo la idea...

En esta ocasión analizamos la demo en Steam de Yasha: Legends of the Demon Blade, este llamativo action rpg que mezcla dinamismo, acción, y varios elementos  de roguelike. Vale la pena destacar que tiene idioma seleccionable en español desde las opciones, y que solo tuvimos acceso al capítulo 1, pero que es suficiente para hablar y entender que es lo que nos propone el juego.

La historia se basa en una leyenda, la cual cuenta que quien posea al señor cósmico podrá dominar todas las cosas bajo el cielo y tener el poder del mundo. El señor cósmico que hasta ahora no era más que un mito, descendió en forma humana al reino de Konpeki. Esta noticia armó mucho alboroto, dado que entes y demonios están dispuestos a capturarlo para obtener dicho poder, por lo que todo está sumergido en un caos. Inicialmente Konpeki está siendo invadido por un demonio y sus acólitos, el zorro de las nueve colas. Nuestro deber inicial es proteger al señor cósmico de toda amenaza.

La historia parece desarrollarse rápidamente, con diálogos cortos y concretos pero bien contada. No puedo hablar mucho de los personajes, dado que en un capitulo no se logran desarrollar, pero parecen tener bastante carisma en la primera impresión. Es un rpg basado en el combate cuerpo a cuerpo y a distancia, donde contamos con tres personajes distintos para seleccionar, cada uno con sus diferentes estilos de lucha jugables. Los combates están separados por sucesiones de “rooms” donde debemos derrotar oleadas  de enemigos para acceder a la próxima habitación, al terminar una de estas rooms obtenemos un orbe que potencia una de nuestras habilidades, además de energía (que vendría a ser la moneda del juego) y/o ítems dependiendo nuestra suerte. A medida que avanzamos vamos desbloqueando distintos vendedores que nos benefician a lo largo del juego, incluso hasta tenemos un herrero para craftear y mejorar armas. Vale la pena destacar que al morir, resucitamos y podemos gastar los recursos obtenidos para mejorar nuestro personaje en todo lo antes nombrado, por lo que cada vez que morimos vamos a poder mejorar un poco nuestras habilidades.

El juego consta de un apartado artístico y sonoro muy bonito, con un  control exquisito, todo fluye muy bien y claro, es ágil, dinámico, y la mecánica de parry/contraataque que tiene lo hace bastante entretenido, el componente roguelike que presenta hace sin duda que sea  super adictivo y que quieras seguir jugando.

Para concluir, el juego se ve tremendo! Esta demo deja un muy buen sabor de boca, y personalmente tengo muchísimas ganas de jugarlo completo, sin duda si les gustan los arpg les va a encantar!!

Es cierto que el desarrollador sólo ha provisto la demo, pero he sentido que el juego en toda la propuesta que ofrece esta pensado para dejarte con ganas de más, tienen disponible la demo en todas las plataformas y en STEAM

Este es su videoanálisis:

Y su trailer:

https://youtu.be/Kvc-Oe0-f7g

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Entusiasta de Sega, principalmente de los 16 bits, que intenta predicar la diferencia entre Wonder Boy y Adventure Island en un mundo eclipsado bajo la idea de que cierto guerrero Hyliano es lo mejor que tenemos.